비디오는 빠른 속도로 재생되는 많은 개별 프레임으로 구성된 움직이는 이미지를 디스플레이하는 것으로 설명 될 수 있습니다. 좋은 비디오는 초당 30 프레임 이상으로 재생됩니다. 느린 속도는 고르지 않게 보이고 프레젠테이션 품질에 영향을 줄 수 있습니다.
비디오 콘텐츠는 이전에 레코딩된 라이브 피드와 같은 "라이브" 일 수 있거나, 또는 라이브 피드와 사전 제작된 콘텐츠 모두를 할 수 있는 이전에 생성된 콘텐츠 완전 가능 비디오 디스플레이일 수 있다. 반면, 그래픽 메시징 디스플레이는 단지 미리 생성되거나 저장된 콘텐츠만이 가능하다. 많은 LED 디스플레이 애플리케이션들은 이러한 시스템들의 라이브 피드 능력 또는 복잡성을 필요로 하지 않는다. 기대 수준이 높을수록, 요구되는 디스플레이 능력이 높아진다.
비디오 그래픽 프레임은 매우 상세하고 정확하며 인식 가능한 이미지에 대한 좋은 정의를 제공하기 위해 높은 픽셀 수와 색상 깊이를 필요로합니다. 비디오 클립은 최소한의 색상 깊이로 작은 디스플레이 일 수 있지만 이미지는 비정상적이며 정의가 부족할 것입니다. 그러나 결과는 특정 응용 프로그램에서 허용 될 수 있습니다. 색상 깊이 또는 레버는 이미지를 묘사하는 데 사용할 수있는 색상의 양입니다. 대부분의 디지털 비디오 콘텐츠는 16.7 만 색상이지만 원본 이미지에 적절한 색상 매칭을 제공하려면 더 많은 수준의 색상 깊이가 권장됩니다. 비디오 순수 주의자들은 최고의 비디오 이미지를 위해 최소 10 억 가지 색상을 제안합니다.
Our website uses cookies to enhance the experience of users. By clicking“Accept" you are agreeing to our use of cookies.
See our Privacy Policy to learn more.