1. 설치 위치 및 디스플레이 화면 수
(1) 특별한 상황을 제외하고, 장소에 정식 고정 좌석이있는 청중의 95% 이상이 최대 시각적 거리 요구 사항을 충족해야합니다.
(2) 선수, 코치 및 심판 (다이빙 대회에서 득점 심판 제외) 은 화면에 표시되는 내용을 쉽고 명확하게 볼 수 있습니다.
2. 신뢰성
경기장 및 체육관의 디스플레이 화면의 신뢰성은 SJ/T11141-2003 5.10 의 요구 사항을 충족해야합니다.
3. 안전
(1) 경기장 및 체육관의 디스플레이 스크린의 안전 요구 사항은 SJ/T11141-2003 5.4 의 요구 사항을 충족해야합니다.
(2) 경기장의 디스플레이 스크린은 별도로 전원이 공급되어야하며 SJ/T11141-2003 5.8 요구 사항을 충족해야합니다. 경기장 및 체육관의 디스플레이 스크린을위한 케이블 라인 구조의 수용은 GB50168 및 GB50171 의 요구 사항을 충족해야합니다. 프로젝트의 품질은 GB50303 의 요구 사항을 충족해야합니다.
(3) 폴리머 재료를 포함하는 구성 요소 (포함: LED 모듈 쉘, LED 모듈 필러, PCB 보드, 전원 코드 시스 등) 경기장 및 체육관의 디스플레이 화면에는 난연 재료가 있어야합니다.
(4) 경기장의 축구 LED 디스플레이에는 연기 감각, 번개 보호, 자동 화재 경보 및 자동 화면 폐쇄 기능이 있어야합니다. 분배 캐비닛에는 과부하 보호 기능, 누설 보호 기능 및 단계별 전원 기능이 있어야합니다.
4. 최대 시각 거리 및 문자 높이
(1) 최대 시선 및 문자 높이를 계산하는 공식 (공식 (1)>H = k?D _ 참조
공식에서 H의 최대 수평선은 m입니다.
K-시선 계수, 일반적으로 345;
D-내 캐릭터 높이
(2) 독립적 인 건물 구조를 가진 수영장 및 다이빙 풀의 디스플레이 스크린의 각 문자는 적어도 0.2 m보다 높습니다. 통합 된 건물 구조를 가진 수영장의 디스플레이 화면의 각 문자는 적어도 0.28m 이상입니다.
5. 광학 특성
(1) 관점
경기장의 디스플레이 화면의 수평 시야각은 1500 이상이며, 수직 시야각은 100 이상이며, 낮은 시야각은 200 이상이다.
(2) 밝기는 표 1 에 따라야하며 조정할 수 있습니다.
디스플레이 스크린의 표 1 밝기
장소
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종
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세 가지 기본 색상 (풀 컬러)
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두 가지 색상
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흑백
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야외
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≥ 5000
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≥ 4000
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≥ 2000
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실내
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≥ 1000
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≥ 300
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≥ 120
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(3) 대비
배경 조명이 20lx 미만이면 디스플레이 화면의 대비가 100e1 에 도달해야합니다.
(4) 화이트 필드 색도 좌표
화이트 필드 색상 좌표는 사용 환경에 따라 5000K-9500K 내에서 조정할 수 있습니다. CIE1931 색계에 따르면, 허용량은 x = 0.030, y = 0.030.
(5) 밝기 균일 성
경기장의 디스플레이 화면의 불균일성은 10% 미만이어야합니다.
6. 전시 통제
(1) 그것은 실시간으로 경기의 롤링 시간을 표시 할 수 있습니다.
(2) 경쟁의 결과는 스크롤로 표시 할 수 있습니다.
(3) 경쟁 결과를 보여주기 위해 페이지를 돌릴 수 있습니다.
(4) 표시된 텍스트 내용은 자동으로 수동으로 전환 할 수 있습니다.
(5) 그래픽 및 비디오 디스플레이 기능, 텍스트 및 그림, 애니메이션이있는 디스플레이 화면의 경우 라이브 이미지는 서로 자동으로 수동으로 전환 할 수 있어야합니다.
7. 인터페이스
(1) 네트워크 인터페이스
IEEE802.3 이더넷 인터페이스가 있어야합니다.
(2) 데이터 인터페이스
표준 RS-232 직렬 인터페이스를 포함하여 여러 데이터 인터페이스를 조립할 수 있어야합니다. 경쟁 사이트의 시간 채점 시스템과 연결하여 데이터를받을 수 있어야합니다.
(3) 비디오 인터페이스
그래픽 및 비디오 디스플레이 기능이있는 디스플레이 화면의 경우 다양한 형식의 비디오 신호를 수신 할 수있는 비디오 인터페이스가 있어야합니다.
8. 전기 성능
(1) 프레임 변경 빈도
LED 비디오 디스플레이의 프레임 변경 주파수는 60 프레임/S 이상이어야합니다.
(2) 새로 고침 주파수
경기장 및 체육관 용 사진 및 텍스트 디스플레이 화면의 새로 고침 빈도는 60Hz 이상이어야하며 풀 컬러 비디오 디스플레이 화면의 새로 고침 빈도는 240Hz 이상이어야합니다.
(3) 픽셀 제어 속도
체육관 디스플레이 화면의 통제 불능 비율은 3 천분의 1 이하이어야하며, 체육관 디스플레이 화면의 통제 불능 비율은 2 천분의 1 이하이어야하며 별도로 분배되어야합니다.
(4) 그레이 스케일
비디오 사진을 표시하기 위한 디스플레이 스크린은 각 원색에 대해 256 레벨 (8 비트) 그레이 처리 능력을 가져야 한다.
(5) 비디오 디스플레이 해상도
디스플레이 화면의 비디오 디스플레이 효과를 보장하기 위해 디스플레이 화면의 최소 해상도는 320 (W) X240 (H) 입니다.
9. 평면 디스플레이 화면에 표시 문자
(1) 종합경기장
A. 득점 이벤트 (체조, 무술 루틴, 피겨 스케이팅 등) 를위한 종합 체육관 디스플레이 화면 1/10 개 이상의 문자보다 작은 선 간격을 가진 16 개의 도트 매트릭스 한자 12 개 이상의 줄을 표시 할 수 있으며 각 줄에는 적어도 27 개의 한자를 표시 할 수 있습니다.
B. 볼 게임이 지배하는 종합 체육관의 디스플레이 화면, 16 개의 도트 매트릭스 한자 중 적어도 8 개의 줄을 표시 할 수 있습니다. 행 간격은 문자의 1/10 이상이고 한 줄당 16 개 이상의 한자를 표시합니다.
(2) 육상
A. 디스플레이 화면은 16 개의 도트 매트릭스 한자 중 적어도 13 줄을 표시 할 수 있으며, 행 간격은 1/10 개 이상이며, 줄당 최소 26 개의 한자를 표시 할 수 있습니다.
B. 각 문자는 깜박임 기능이 있습니다.
(3) 수영장
A. 디스플레이 화면은 16 개의 도트 매트릭스 한자 중 적어도 13 줄을 표시 할 수 있으며, 행 간격은 1/10 개 이상이며, 한 줄당 최소 25 개의 한자를 표시 할 수 있습니다.
B. 각 캐릭터에는 깜박임 기능이 있습니다.
(4) 다이빙 홀
디스플레이 화면은 16 개의 도트 매트릭스 한자 중 12 개 이상의 줄을 표시 할 수 있으며, 행 간격은 1/10 개 이상이며, 한 줄당 13 개 이상의 한자를 표시 할 수 있습니다.
(5) 기타 장소
위의 요구 사항을 참조하여 구현할 수 있습니다.
(6) 다른 설치 구조를 가진 디스플레이 스크린의 디스플레이 문자는 그 기능 및 실제 사용에 따라 계약에 따라 공급 업체와 구매자가 동의 할 수 있습니다.
11. 외관 및 구조
(1) 경기장의 디스플레이 화면의 외관은 SJ/T11141-2003 5.3.2 의 요구 사항을 충족해야합니다.
(2) 경기장의 디스플레이 스크린 쉘의 보호 수준은 SJ/T11141-2003 5.3.3 의 요구 사항을 충족해야합니다.
(3) 경기장의 디스플레이 화면에있는 픽셀의 중심 거리의 상대적 편차는 SJ/T11141-2003 5.3.4 의 요구 사항을 충족해야합니다.
(4) 경기장의 디스플레이 화면의 평탄도는 SJ/T11141-2003 5.3.5 의 요구 사항을 충족해야합니다.
12. 부식 방지
부식 방지 조치는 부식 된 환경에서 체육관의 디스플레이 화면에 대해 취해야합니다.
13. EMC
전자기 호환성 (EMC) 은 다양한 전자 장치가있는 스포츠 경기장에서 장비의 정상적인 작동에 영향을 미치는 중요한 매개 변수입니다. 디스플레이의 전자기 방출은 EN55103-1 요구 사항을 충족해야하며 면역은 EN55103-2 요구 사항을 충족해야합니다.
14. 환경 적응성
체육관 디스플레이 스크린의 환경 적응성은 SJ/T11141-2003 5.9 의 요구 사항을 충족해야합니다.